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主链 DApp 发展现状分析:

DApp 应彰显区块链技术独有的应用价值

作者:沈瞳     

时间:Mar 8, 2019 

在极速发展的区块链行业中,新项目与新玩法层出不穷,同时许多已有项目正跌宕起伏甚至销声匿迹。2019 年的区块链周期性回落和大量玩家离场是大概率事件,而在探索区块链行业新的可能性的过程中,梳理行业生态的现状尤为重要。

  • DApp  的定义

 

基于区块链和智能合约的去中心化特性,所有通过某种方式利用了智能合约的应用都被称为去中心化应用,英文叫 Decentralized Application,简称  DApp。值得注意的是,这里说的“利用”可以是多方面的。最直接的是,开发者自己写了一个或多个智能合约,作为应用的重要组成部分。除此以外,还有其它利用方式,比如人们往往把钱包也算  DApp。虽然钱包本身并不包含一个智能合约,但钱包可能会和主链交互,调用智能合约。

  • 2018 年是 DApp 元年

人们常说,2018 年是 DApp 元年,原因有二,其一是从 2017 年到 2018 年,大量被人们寄予厚望的新兴主链纷纷主网上线,包括大热的 EOS、TRON,国内被大家所熟知的 GXChain 公信链、Ontology 本体,以及海外可能受关注更多的 Cardano、Tezos 等。对于一个主链来说,主网上线只是起点,评价后续发展的重要的指标是其吸引开发者的数量、主网部署的智能合约数量,以及呈现给最终用户的  DApp 数量。而发展良好的主链在主网上线后的几个月,会呈现各种 DApp 井喷式的爆发。

其二,在 2017 年底, CryptoKitties (迷恋猫)异军突起,它的巨大成功对整个 DApp 行业产生了深远的激励影响。开发者们在迷恋猫的成功中看到了一种商业可能性,由此开始大规模跟进。

  • DApp 平台

在 2018 年,大量新的 DApp 项目启动。据统计数据表明,目前全网大约有两三千个 DApp。根据Fluence Labs 的 DApp  调查显示, 72% 的 DApp  项目启动于  2018 年。这意味着,在过去这一年里,全网的  DApp 数量翻了三倍还有余。

(参考资源:深度解读 | 2019 开年报告,关于 DApp 的一份年初指南

此外,2018 年成立项目的另一大特点是靠发币募资的项目变少了。据统计, 2018 年靠发币募资的项目数量已从三成减少至一成。

在所有 DApp 中,超过八成的项目在以太坊上开发,大约两成的项目在 EOS 上开发,而不到一成的项目在 TRON 上开发。值得注意的是,在众多项目中,大约一成的项目在多条主链上同时开发,而在其他主链上开发  DApp  的数量都比较稀少。目前,基于 GXChain 上开发的项目约有十余个,其中主要是布洛克城中的小应用。

  • DApp 的应用场景

 

所有去中心化应用 DApp,归根结底都是 App,也就是应用,因此只有能够在真实的应用场景里为用户创造价值的应用才是有意义的应用。

 

https://www.stateofthedapps.com/stats

目前,在所有 DApp 当中,最成熟和有实用价值的是钱包、交易所和金融服务类的应用,即和加密货币本身关系比较密切的行业。这也正应了一句玩笑话,区块链行业最落地的应用是炒币。

除此以外,博彩类和资金盘类的应用也是一大类别。这是 DApp 行业争议最大的部分。通常而言,在一个技术发展的早期,黑色灰色行业最为积极利用,这是一种常态,但并不意味着这个技术就是黑色或者灰色的。

在 2018 年之前乃至整个行业出现的最早期,以上两大分类就已经是 DApp 重要的应用场景了。而在  2018 年,游戏大类异军突起。游戏类和博彩类之间的界限看似非常模糊,但在 2018 年,越来越多不是以碰运气赚取收益为目的的游戏开始出现。虽然大量区块链游戏的核心激励机制依然是挣取货真价实可以变现的 Token,但挣取的方式不再简单粗暴,而是越来越多地开始应用传统游戏中常见的各类机制。

除了早期进入区块链行业的主流开发者,越来越多传统游戏工作室、甚至游戏大厂开始进入 DApp 游戏开发这个试验区。

广受期待的集换式卡牌对战游戏 Gods Unchained (文字大意是挣脱了锁链的众神)就是一个例子。它的玩法类似于《炉石传说》,因此被称为区块链版炉石。这款游戏于  2018  年开始销售基于 ERC-721  的卡牌,吸引了大量玩家。除了区块链行业内的人之外,传统的游戏玩家群体中也有不少支持者。虽然目前它的对战玩法还没有上线,但是基于它精良的美术和达到传统游戏行业水准以上的制作水平, Gods Unchained 已被广泛认为可能是真正区块链游戏的一种正确打开方式。除此之外,由前动视、暴雪高管和员工成立的 Mythical Games (神话游戏)推出的第一款游戏《Blankos》也计划在 2019 年推出。

这些制作精良、游戏机制丰富的作品,对整个行业来说,都是非常有意义的探索。区块链游戏,归根结底还是游戏。游戏的本质是为玩家提供娱乐价值和乐趣,而不仅仅是成瘾性。在早期,粗制滥造、机制与赌博无异的所谓的“区块链游戏”,利用人性的贪婪,以金钱和金钱等价物来激发玩家内心最直接的欲望。这种所谓的“区块链游戏”,实质上与直接吸食毒品无异,会让玩家错过世间无数能给人带来乐趣的事情。因此,这种状况一定需要发生改变。

 

  • DApp 用户体量

 

相比较于传统的互联网应用,目前所有类型的 DApp 的总活跃用户数量和每日活跃用户数量其实都是在一个少得非常可怜的状态。虽然偶尔会有数万的爆发量级,但各主链的顶尖 DApp 日常日活都仅在数千用户的量级。

实际上,国内山寨小手游、页游工作室的流水线批量产品,往往都不止这个数量级。而由于受制于新用户入门门槛相对高和区块链用户体量相对小的现实状况,相对优秀的 DApp 在现有的区块链用户群体中很轻松就能到达用户量的天花板。如果不能突破这个天花板,其很难成为商业上有意义的应用。此外,目前在全球范围内尤其是中国,由于一些不良应用、传销和资金盘的影响,区块链的污名化比较严重。因此,要突破这个天花板实在困难重重。

再者,对相当大的一部分主链来说,即使有一款应用真的接近或者甚至突破了天花板,其带来的直接的后果并不是大获成功,而是会把主链拖垮。因此,对于应用而言,选择一条高性能的主链尤其重要。

  • GXChain 上的 DApp 生态

 

和其他主流的主链不太一样, GXChain 的前身是一个去中心化数据交易所的公信宝应用,它是从一个专业的 DApp 公信宝进行拓展并开放底层能力变成了如今的全功能公链 GXChain,因此 GXChain 具有非常好的务实、落地的基因。目前,尽管  DApp  数量不多,但公信宝业务因面向企业服务而拥有稳定的现金流,加上其拥有在整个区块链行业中足以傲视群雄的两百余万手机应用布洛克城用户, GXChain 已经成为了一个非常有意思的 DApp 试验田。在这个试验田里,试验的标本是各种玩法的 DApp。而这个田是海量的普通用户,他们都是不需要对区块链或加密货币技术十分了解的普通人。一个 DApp 在这样的一个试验田里若能真的吸引到用户,它就能被称为对用户有价值的 DApp。在我以往和不少海外的主链开发者沟通的过程中,我发现他们都对布洛克城的用户基数垂涎不已。庞大的用户基数,足够高的 TPS,足够好的开发工具集合,这些特点让 GXChain 拥有与其他竞争对手相比更加光明的 DApp  生态发展前景。据公信宝团队透露,目前一大批 DApp 已经在测试网开发中,这值得我们拭目以待。

  • 路在何方

 

人们常说“所有好的 DApp,首先是应用,而最好的 DApp还应该是一个用户看不出来是 DApp的DApp。” 比如说,就像现在的用户在使用淘宝时并不会注意到它利用了数据库一样。

这句话非常有道理。此外,所有应用都必须给用户创造价值,无论是提高效率、降低成本,还是实现以往无法实现的事情,抑或是给用户带来更多的愉悦,这些都是创造用户价值。但如果一个利用区块链技术的应用仅仅实现了现今其他技术能实现的应用场景,那么这个应用并没有真正实现区块链技术的价值。DApp 的真正价值在于将区块链技术和通证经济能带来的新能力与已有能力结合,从而发挥DApp魔力去支撑整个应用场景的运转。

虽然在熊市的背景下,区块链发展道路前途艰辛,但蹒跚前行的从业者和开发者们总会选择希望。